≡ Menu
RPG

Jakiś czas temu w jednym z artykułów mimochodem wspomniałem, że obecnie pracuję nad grą, ponownie zatytułowaną Age of Awakening. Wpadłem na ten pomysł, ponieważ jakiś czas temu grałem w kilka niemieckich gier RPG (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) i po prostu poczułem potrzebę samodzielnego stworzenia gry. Jeśli chodzi o to, kilka razy tworzyłem własne gry, ale żaden z nich z wyjątkiem jednego (Darkside) nigdy nie został ukończony. Ale teraz zdecydowałem się stworzyć grę RPG, grę że historia będzie w dużej mierze oparta na dzisiejszych wydarzeniach, ale będzie miała miejsce w fikcyjnym świecie „średniowiecza”.

Silnik – RPG-MAKER XP

RPG Maker XPW tym kontekście zacząłem interesować się tworzeniem gier, gdy miałem około 12-13 lat. Oczywiście nie miałem wówczas (nawet dzisiaj) żadnej wiedzy programistycznej, ale po prostu wyszukałem ten temat w Google i natknąłem się na silnik o nazwie RPG-MAKER. Dzięki temu silnikowi możesz najwyraźniej tworzyć gry RPG 2D w stylu Supernintendo bez konieczności posiadania jakiejkolwiek wiedzy programistycznej. Z tego powodu pobrałem RPG-MAKER 2000 i zdobyłem pierwsze doświadczenia z tym silnikiem. W kolejnych latach życia rozpoczynałem różne projekty w tym zakresie i uczyłem się obsługi tego silnika. W pewnym momencie jednak straciłem zainteresowanie tworzeniem gier (ze względu na związany z tym wysiłek) i bardzo rzadko zajmowałem się tym tematem lub bardzo rzadko zaczynałem tworzyć różne projekty. Jednak dzięki grom RPG, w które grałem kilka miesięcy temu, moje zainteresowanie wróciło całkowicie i tak wszystko potoczyło się swoim biegiem. Otworzyłem mojego starego kreatora (w międzyczasie pojawiło się wiele wersji 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), pomyślałem o tym, co mógłbym stworzyć, a potem znowu zacząłem majsterkować. AGMWybrałem RPG-MAKER XP, ponieważ zawsze lubiłem tego producenta ze względu na jego styl graficzny. Zawsze bardzo podobał mi się także edytor zestawów klocków, za pomocą którego można było budować różne światy. Nowi twórcy (VX/MV) zawsze mieli tylko 2 warstwy (tj. 2 poziomy projektowania) i dlatego wymagali mapowania paralaksy (przynajmniej w przypadku bardziej złożonych i różnorodnych światów/projektów). Mapowanie paralaksy oznacza tworzenie map/światów za pomocą Photoshopa, co nigdy mi się nie podobało. Oczywiście RPG-MAKER XP miał też wiele ograniczeń, na przykład to, że nie posiada zintegrowanej funkcji facesetu, co oznacza, że ​​trzeba ręcznie wstawiać twarze obok fragmentów tekstu postaci za pomocą funkcji obrazkowej, co ostatecznie powoduje pewne komplikacje. Z tych i innych powodów zdecydowałem się na RPG-MAKER XP i tak zacząłem tworzyć projekt, który tym razem zostanie ukończony, a mianowicie Age of Awakening.

Historia

HistoriaWciąż pracuję nad historią (będzie ona rozwijana w miarę postępu procesu), ale podstawowe założenie jest takie: Na początku gry widzisz młodą kobietę prowadzącą swojego chłopaka do okultystycznego rytuału w środku nocy aby mu to uświadomić, zwrócić uwagę na fakt, że wydaje się, że istnieją okultyści, którzy chcą urzeczywistnić Nowy Porządek Świata i realizują plan zniewolenia całej ludzkości. W dalszej części gry trafiasz do różnych miast i chcesz uświadomić ludziom nadchodzące niebezpieczeństwo + przeprowadzić badania. Oczywiście większość ludzi uważa, że ​​to tylko bajka, zła historia, teoria spiskowa i bardzo utrudniają postęp w odcinku ich własnej postaci. W trakcie gry coraz bardziej trafiasz na trop Nowego Porządku Świata, rozumiesz, jak daleko posunął się ten plan, poznajesz wiodące partie - które z kolei wspierają ten plan, docierasz do różnych rebeliantów, którzy są oczywiście tłumione + demonizowane jako korby, a przede wszystkim poznaje zupełnie spokojną stronę przeciwną, zwolenników światła. Postęp w grze jest możliwy dopiero po zdobyciu określonego poziomu zaufania w poszczególnych miastach (poprzez rozwiązywanie zadań). Dopiero gdy zdobędziesz w mieście zaufanie przekraczające 75%, zostaniesz dopuszczony do wyższych władz/przywódców. Po pewnym czasie będzie można zdecydować, czy przyłączyć się do zwolenników światła, czy nawet do zwolenników ciemności. Docelowo opowieść będzie zatem bardzo ściśle oparta na współczesnych wydarzeniach na świecie, co zawsze będę bardzo mocno wyrażał poprzez indywidualne dialogi z ludźmi. Jednakże, jak powiedziałem, pozostałe części tej historii będę rozwijał dopiero w trakcie tworzenia gry. Poza tym obecnie pracuję nad wieloma funkcjami, które powinny utrzymać/zapewnić przyjemność z gry.

Cechy indywidualne – System walki

RPG-MAKER XP oferuje mnóstwo świetnych podstawowych funkcji, ale z drugiej strony wielu rzeczy mi brakuje. Przykładowo podstawowy system walki jest katastrofalny i moim zdaniem wyjątkowo nudny. Z tego powodu obecnie tworzę system walki oparty na wydarzeniach, który będzie rozgrywał się na poszczególnych mapach. Możesz dobyć miecza i walczyć z innymi stworzeniami (lub później walczyć laskami bez zabijania - dla tych, którzy przyłączają się do Światła), co daje ci punkty doświadczenia i wyższy poziom. Następnie otrzymujesz punkty, które możesz rozdzielić na poszczególne atrybuty (siła, inteligencja/zręczność itp.). Wartości te są wówczas kluczowe dla wyposażenia lepszej broni. Dokładnie w ten sposób zamierzam wdrożyć magię, abyś mógł używać kul ognia i innych. może wystrzelić. W przeciwnym razie powinieneś także pływać, skakać, wspinać się itp. możesz uczyć się od odpowiednich mistrzów, co następnie przeniesie Cię w nowe miejsca (dlaczego Twój własny bohater nie opanuje tych umiejętności, zostanie oczywiście wyjaśnione w dalszej części gry). W przeciwnym razie będziesz musiał także założyć inną zbroję, którą zobaczysz na własnym bohaterze (to samo tyczy się broni). Integralną częścią gry będzie także alchemia. W ten sposób możesz zbierać zioła lecznicze (które również odrastają), a następnie przetwarzać je na mikstury. Będzie także możliwość uprawy własnych ziół.

Gra pojawi się za 1-2 lata

Ponieważ nie mogę się w pełni skupić na tworzeniu gry, - ponieważ piszę też artykuły i pracuję nad książką na boku (która wkrótce będzie ukończona - „100 fascynujących artykułów o sensie życia i własnym pochodzeniu ") + gra powinna być bardzo dobrze opracowana, na pewno minie 1-2 lata, zanim zostanie ostatecznie ukończona. W międzyczasie będę Wam na bieżąco opowiadał o procesie powstawania gry i pisał o niej poszczególne artykuły. W przeciwnym razie, jeśli masz jakieś pomysły, sugestie dotyczące ulepszeń, a nawet pytania dotyczące projektu, daj mi znać w komentarzach. Chętnie przyjmę wszelkie sugestie lub krytykę. W tym sensie bądź zdrowy, szczęśliwy i żyj w harmonii.

Zostaw komentarz